home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amcafext.lha / AMCAF_Examples / VecRotWireMirror.AMOS / VecRotWireMirror.amosSourceCode
AMOS Source Code  |  1995-07-14  |  3KB  |  121 lines

  1. ' ************************************* Commands used: 
  2. ' *                                   * Vec Rot Pos        Turbo Draw
  3. ' *           Amcaf Examples          * Vec Rot Angles     Blitter Clear 
  4. ' * Vector Rotate Wire + Mirror V1.1  * Vec Rot Precalc    =Qsin 
  5. ' *      Written by Chris Hodges      * =Vec Rot X         Set Rain Colour 
  6. ' *                                   * =Vec Rot Y 
  7. ' ************************************* =Vec Rot Z 
  8. '                          
  9. ' Remove the mouse pointer 
  10. Hide 
  11. ' Setup a nice little 2 colours screen with double buffering.  
  12. Screen Open 0,320,256,2,Lowres
  13. Curs Off : Flash Off : Paper 0 : Pen 1 : Cls 
  14. Palette 0,$FFF
  15. Double Buffer 
  16. Autoback 0
  17. ' Set up the rainbow, which is used to create the mirror.
  18. Set Rainbow 0,1,16,"","",""
  19. ' Trick to modify the modulo register instead of a colour register.
  20.  Extension_8_1330 0,($108-$180)/2
  21. ' Fill in some sine values.
  22. For A=0 To 15
  23.   Rain(0,A)=(320*-3)/8
  24. Next 
  25. ' Read out, how many coords are used.
  26. Restore COORDS
  27. Read NUMCO
  28. ' Dim one field to keep these coords, and a second for the rotated.
  29. Dim CO(NUMCO,2),RC(NUMCO,1)
  30. ' Now read all coords in.
  31. For A=1 To NUMCO
  32.   Read CO(A,0),CO(A,1),CO(A,2)
  33. Next 
  34. ' Then, get the number of lines the object consists of.
  35. Restore LINES
  36. Read NUMLI
  37. ' Dim a field to hold the startcoord and the endcoord. 
  38. Dim LI(NUMLI,1)
  39. ' Get the datas. 
  40. For A=1 To NUMLI
  41.   Read LI(A,0),LI(A,1)
  42. Next 
  43. ' Set the three angles. Remember that these are non standard angles, 
  44. ' one full rotation is at 1024, not 360! 
  45. AX=0 : AY=512 : AZ=128
  46. Repeat 
  47.   ' Place the mirror 
  48.   Rainbow 0,0,Y Hard(184),259
  49.   ' Clear the screen.
  50.    Extension_8_121C 0,0
  51.   ' While the blitter is working, use the time to calculate the rotations. 
  52.   ' Move and set the angles. 
  53.   Add AX,5
  54.   Add AY,8
  55.   Add AZ,9
  56.    Extension_8_1138 AX,AY,AZ
  57.   ' Calculate the distances by using a sine-function and the three angles. 
  58.   POSX= Extension_8_1106(AX,300)
  59.   POSY= Extension_8_1106(AY,300)
  60.   POSZ= Extension_8_1106(AZ,250)+1000
  61.   ' Set the camera positions.
  62.    Extension_8_1122 POSX,POSY,POSZ
  63.   ' Now it's time to compute the matrix. 
  64.    Extension_8_1152 
  65.   ' So let's rotate all coordinates of the field CO()
  66.   For A=1 To NUMCO
  67.     ' Note: You only have to use the vec rot function with parameters once.
  68.     RC(A,0)= Extension_8_1168(CO(A,0),CO(A,1),CO(A,2))+160
  69.     RC(A,1)= Extension_8_1184 +128
  70.   Next 
  71.   ' It's time to finally get the lines to the screen!
  72.   For A=1 To NUMLI
  73.     ' Starting coordinates pair. 
  74.     C1=LI(A,0)
  75.     ' Ending coordinates pair. 
  76.     C2=LI(A,1)
  77.     ' Get the rotated coordinates
  78.     X1=RC(C1,0) : Y1=RC(C1,1)
  79.     X2=RC(C2,0) : Y2=RC(C2,1)
  80.      Extension_8_1016 X1,Y1 To X2,Y2,1
  81.   Next 
  82.   ' Swap the screens to bring the object to view.
  83.   Screen Swap 
  84.   Wait Vbl 
  85. Until Inkey$=Chr$(27) or Mouse Key<>0
  86. Screen Close 0
  87. Rainbow Del : View : Wait Vbl 
  88. End 
  89. '  1_____2   
  90. ' 5/____/| 
  91. ' | |  |6| 
  92. ' |4|__|_|3  
  93. ' |/___|/
  94. ' 8    7 
  95. COORDS:
  96.   Data 8
  97. ' CUBE 
  98.   Data -100,-100,-100
  99.   Data 100,-100,-100
  100.   Data 100,-100,100
  101.   Data -100,-100,100
  102.   Data -100,100,-100
  103.   Data 100,100,-100
  104.   Data 100,100,100
  105.   Data -100,100,100
  106.  
  107. LINES:
  108.   Data 12
  109. ' CUBE 
  110.   Data 1,2
  111.   Data 2,3
  112.   Data 3,4
  113.   Data 4,1
  114.   Data 5,6
  115.   Data 6,7
  116.   Data 7,8
  117.   Data 8,5
  118.   Data 1,5
  119.   Data 2,6
  120.   Data 3,7
  121.   Data 4,8